L'art du Grappler-Frappeur / Strikers Who Grapple

 Réflexions martiales d'un Hypnofighter #440 : L'art du Grappler-Frappeur



Il y a parfois une confusion, notamment parce que la plupart des grapplers à l'UFC se rendent compte que l'on peut achever un combat plus "facilement" avec un gros overhand. Et si, pour une raison ou une autre, un combattant possède une puissance de KO (KO power), on se retrouve avec des athlètes comme Gilbert Burns, Yoel Romero ou même Kamaru Usman, qui ont mis en retrait leurs qualités de grappleur au profit de la frappe.


Pourtant, ce qui est possible, au-delà de l'attente médiatique suscitée par les professionnels, c'est de développer le grappling avec frappes. On sait que des organisations comme le Jiujitsu Combat encouragent les frappes non pas pour le KO, mais pour brouiller le jeu, pour faciliter le clinch, pour provoquer une réaction menant au takedown ou, finalement, à une soumission.


Il y a maintenant une recherche de boxe au sol (ground and pound) pour créer un KO, car la soumission est difficile et épuisante, d'autant plus avec des combattants toujours plus physiques. Mais là encore, développer une boxe de grappler pour faire lâcher, pour épuiser, pour rendre, round après round, le travail de frappe de l'opposant inefficace est une option viable.


Dans nos disciplines de grappling, que ce soit la Luta Livre, le BJJ (Jiu-Jitsu Brésilien) ou le Judo, l'ajout de ce facteur de frappes "simplifie" certaines actions, ouvre les jeux trop rétentionnistes, mais développe aussi une approche intéressante quant à nos réponses techniques et nettoie beaucoup de systèmes qui ne peuvent plus exister si les frappes sont autorisées.


Pour moi, un grappler doit être apte à gérer les frappeurs (ce qui lui vaudra quelques belles ecchymoses en fonction du niveau de l'opposant) et être conscient que les frappes transforment tout. Il doit aussi savoir utiliser ces mêmes armes disponibles pour peaufiner un grappling plus "réaliste" et complet.


Il n'y a pas besoin de grosses frappes lourdes pour voir l'impact que cela peut avoir. Ajoutez à quelques randori des clappes ou tapes (baffes légères) depuis le combat en tachi waza (debout), et vous verrez que même des gradés pourraient ne pas avoir la réaction la plus juste pour mener vers leur zone de compétence.


Prenez ce qui est bon et juste pour vous.

Be One,

Pank

https://www.passioncombat.net/

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Martial Reflections of a Hypnofighter #440: Strikers Who Grapple


There is sometimes confusion, particularly because most UFC grapplers realize that a fight can be finished more "easily" with a big overhand. And if, for one reason or another, a fighter possesses KO power, you end up with athletes like Gilbert Burns, Yoel Romero, or even Kamaru Usman, who have largely abandoned their grappling skills in favor of striking.


However, what is possible, outside of the media hype surrounding pros, is to develop grappling with strikes. Organizations like Jiujitsu Combat are known to encourage striking, not for the KO, but to disrupt the opponent's game, to facilitate the clinch, to provoke a reaction leading to a takedown or, ultimately, to a submission.


There is now a focus on ground and pound to secure a KO, because submitting an opponent is difficult and exhausting, especially with increasingly physical fighters. But even here, developing a grappler's striking game—to make the opponent let go, to exhaust them, to render the opponent's striking work ineffective round after round—is a viable option.


In our grappling systems, whether it's Luta Livre, BJJ (Brazilian Jiu-Jitsu), or Judo, adding this "strike factor" simplifies certain actions, opens up overly defensive games, but also develops an interesting approach regarding our technical responses and cleans up many systems that can no longer exist if strikes are permitted.


To me, a grappler must be able to deal with strikers (which will earn them a few good bruises depending on the opponent's level) and be aware that strikes transform everything. They must also know how to use these same available weapons to refine a more "realistic" and complete grappling game.


You don't need heavy, powerful strikes to see the impact this can have. Add a few taps or light slaps to some randori (free practice) from the tachi waza (standing) combat, and you'll see that even high-ranking practitioners might not have the most appropriate reaction to transition to their area of expertise.


Take what is good and right for you.

Be One,

Pank

https://www.passioncombat.net/


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